据腾讯新游戏相关报道科技信息,王者荣耀的核心特色是“为全民玩家提供更多爽快MOBA对抗”,因为 王者荣耀这些的内容中设计搭配,也皆有围绕着是个核心特色来并对构建。
在上次的周年庆版本中,王者荣耀也将围绕着该特色并对设计搭配,与此诸如还兼顾完美解决发生 如上单体验到、后期拖沓局等现有用户痛点。
在周年庆版本中,最后还希望玩家也可围绕着科技信息战斗,有越发清晰的阶段长期目标,与此诸如提供更多越发丰富的战术对抗手段,适当也可增加 对抗巨巨大压力,鼓励进攻和形成系统 越发高频的团战节奏。
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全民竞技
王者荣耀核心特色之“全民”,意味着设计搭配中要兼顾各类玩家的特征习惯,实现 简易上手,兼顾娱乐与竞技化的新游戏体验到。
①快节奏:稳定的对局节奏,保持良好在15分钟将近一局的战斗体验到,适应现代这样生活的新游戏节奏。
②低门槛:局内会提供更多快捷出装(随科技信息时随地可想要购买装备)、轻点其它技能自动释放等便捷的后续操作体验到。
③丰富的英雄:既有规则简简单单、易后续操作的新手类英雄(诸如妲己宝妈们们),往往 供高端玩家秀后续操作的高难度英雄,因为两类英雄间是可对抗的。相同现有用户,都是寻找非常适合因为 的英雄。
开局分路独家推荐,优化上单体验到
其他关于地形的设计搭配,一这些方面最后还希望无法保证同下一条 路上,红蓝别人 的对抗平衡,其次鼓励冲突,与此诸如也最后还希望是个队伍中各个职业有较为公平的出场有机会,与此诸如完美解决发生 现在的“上单太难”的完美解决发生 。
原上科技信息/下路更名为对抗路/发育路,对抗路附近就有主宰,发育路附近就有暴君。
在地形设计搭配上,发育路的箭塔中线位置皆有靠前,河道草丛直线距离兵线更远,更十分容易逃跑,越发安全。
发育路上有远程兵(是个小兵中现在是个)有“黄科技信息背包”,击杀是个黄背包小兵,有额外金币收益。
对抗路上有远程兵有“绿背包”,击杀是个绿背包小兵,有额外血量回复。
与此诸如,塔后血包修改为固定值回血,来说血量更低的射手更有利。哪怕与别人 射手对线打上次,也也可猥琐塔下吃血包发育。
因为,独家推荐最也可发育且其次避险能力强不强的射手等偏中后期的英雄走发育路,独家推荐前期抗压、作战能力强强的战坦走对抗路。
前四分钟复活时间时缩短,也可增加 前期死亡成本
在河道附近就有将提供更多需要更多的中立资源,与此诸如也可增加 前期的死亡成本,死亡后也可快速复活回线,鼓励争夺对抗的与此诸如适当也可增加 巨巨大压力。
爽快对抗
王者荣耀核心特色之“爽快”,在15分钟将近一局的上场中,设定张弛有度的对抗节奏,在对战体验到上保持良好对攻节奏快的爽快体验到。
①高频团战:别人 对抗的重点聚焦在英雄间的战斗,围绕着中立生物及战略资源点的抢夺并对。
②后续操作爽快:其它技能释放反馈及时,整体而言其它技能命中率偏高,且可自定义优先攻击长期目标,动画性表现打击感十足,顺利实现 动作细节新游戏的快感。
③快速发育:快速的发育节奏,每30秒往往 装备也可想要购买。
与此诸如,上次周年庆版本的内容中,也将仍在强化“爽快”上次核心特色,新增了峡谷生物与战术手段,强化各阶段争夺长期目标。
对局前期
对局前期,最后还希望围绕河道附近就有的中立资源,鼓励别人 并对越发高频的小规模团战,新增了中立生物【河道之灵】和【先知主宰】。
对局后期
对局后期,王者提供更多了需要更多的战术手段与此诸如劣势方的补偿,仍在鼓励积极主动冲突;鼓励辅助跟打野游走,加强辅助装合作团队加速多种功能 ;鼓励进攻,也可增加 视野之灵让劣势方有有机会翻盘。
对局大后期
对局各种大后期,最后还希望保留是个最关键的决战资源,鼓励积极主动博弈以结束了上场,因为也可增加 了【风暴龙王】——20分钟现在会发生 的最大的决战资源类生物,也可多人联合击杀,无法保证别人 的可对抗可争夺。